您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 娱乐
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
俊杰廉悍网2026-01-01 07:33:55【娱乐】7人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(91864)
上一篇: 初一议论文:成长的路上
下一篇: 池州市多措并举筑牢学生心理健康防线
相关文章
- 漫画台怎么取消自动续费
- 丈夫藏10万练功券被妻子拿去存钱 称花100元买的
- ยูริ: เบื้องหลังซีรีส์ GL ไทย ทำไมจึงโด่งดังในระดับนานาชาติ
- สเปิร์มของผู้บริจาคที่มียีนก่อมะเร็ง ให้กำเนิดทารกหลอดแก้วเกือบ 200 คน ในยุโรป
- 嘉兴市委副书记、市长毛宏芳一行调研联运环境垃圾分类项目
- 北京客场轻取江苏开门红 周琦12+8赵睿首秀10分
- 全球首台中红外波段太阳磁场专用观测设备正式启用
- 2023年山东青岛中考作文题目:材料作文
- QQ拼音输入法如何打出特殊符号和颜文字
- 中国马术协会骑手分级考核(福建站)在漳州举行
站长推荐
友情链接
- 麒麟和貔貅是谁的儿子
- 路过的蚂蚁也要称赞是什么梗
- 一路上有你歌曲
- 聚多巴胺结构式
- 时间管理大师是什么梗
- 吃新鲜龙眼有什么好处
- 吃出芽的花生有什么好处
- 吃甲鱼是什么梗
- 怎么样提高新陈代谢
- 富贵子果的吃法
- 刚好遇见你的歌曲歌词
- จับตาอนาคตร่างแก้ไขรัฐธรรมนูญ และคำถามที่ 1 ในประชามติ
- [新浪彩票]足彩第25190期大势:曼城皇马可作胆
- 人在崩坏三,当她们的英雄
- 寻汇SUNRATE正式推出沃尔玛全球电商支付解决方案 ,助力卖家赢在全球
- 垃圾分类知识普法主题班会
- 东乡投放首批智能分类垃圾箱
- 大陆马会两岁雌马“高不可攀”本周迎来赛季第二战!
- 综漫:我和万界天之骄女五感互通
- 三角洲行动支援兵全武器强度排行榜 全面枪械强度排行与性能解析榜单介绍







